河洛群侠传获得经验及队友放养方法,河洛群侠

2019-11-26 作者:英雄联盟   |   浏览(175)

河洛群侠传获得经验及队友放养方法

2018-11-19作者:网络来源:网络

河洛群侠传中许多玩家升到高等级后就升不上去了,经验远远不够,导致玩家非常困惑。那么在游戏中要怎么获得大量经验呢?接下来给大家带来了玩家_ChaNge总结的河洛群侠传经验获取方法及队友放养心得分享,一起来看看吧。 经验获取方法及队友放养心得分享 因为队友在离队情况下升级,绝大多数属性都会涨,有的时候甚至比自己带着走的队友强。所以科学放养后期入队的时候有奇效。 目前游戏中有三种获得经验的方式: 1. 战斗胜利获得经验 2. 支线主线任务经验

  1. 成就经验 经测试,战斗获得的经

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河洛群侠传中许多玩家升到高等级后就升不上去了,经验远远不够,导致玩家非常困惑。那么在游戏中要怎么获得大量经验呢?接下来给大家带来了玩家“_ChaNge”总结的河洛群侠传经验获取方法及队友放养心得分享,一起来看看吧。

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经验获取方法及队友放养心得分享

因为队友在离队情况下升级,绝大多数属性都会涨,有的时候甚至比自己带着走的队友强。所以科学放养后期入队的时候有奇效。

目前游戏中有三种获得经验的方式:

  1. 战斗胜利获得经验

  2. 支线主线任务经验

  3. 成就经验

经测试,战斗获得的经验:

a. 不管队友在不在队伍里面,都能获得,具体值=基础经验*资质经验倍率。也就是说队友资质越高,放养的时候获得经验越多。

b. 经验分配给角色和武功的比例和玩家设置比率相同(仅限入队后再离队,入队前经验主要分配给等级)。有一点需要注意的是,如果队友当前没有修炼的秘籍,那么秘籍部分经验就会白白流失。比如把段狗踢出的时候,最好给他一本花拳秀腿之类的秘籍练着,这样这部分经验就不会浪费。

c. 敌人也会获得这部分经验,具体值是基础经验*某个系数,这个系数上个版本被大砍,敌人等级成长速度降了很多。以至于楼主二周目在青楼打蓝拂衣的时候,小虾米41级,蓝拂衣才37级,而樊香蝶也35级了。

任务经验和成就经验:

a. 这个部分经验只有队友在队伍的情况下才能获得。

b. 敌人也无法获得这部分经验,所以还有一种无脑降低难度的方法就是多吃智慧果,然后多做任务多做成就,你会发现你比敌人等级高上不少。而且等级对于增伤和加防都有很高的权重。之前有几个版本流行的所谓的压级大法,本质上是降低战斗获得经验比例,增加任务成就经验比例,降低对boss的等级差来实现降低难度。

综上,如果确定要放养某一名队友,让他/她后期成为强力角色的话,需要做到以下几点:

  1. 尽早入队。

  2. 入队后多吃智慧果。

  3. 习得洗髓经,并且运行,然后离队。

  4. 离队的时候一定要有秘籍在修炼。

  5. 高经验成就等其高等级入队后再点击获取。

更新了敌我每升一级,各项属性成长情况,成长速度和等级上限:

(不得不说,老骆和玉书成长很慢呀)

补充几个常用公式

1.每升一级加的气血: 30 * 0.10) ^ 2

2.每升一级加的内功: 20 * 0.05) ^ 2

3.每一个敌人提供的经验值:等级 ^ 2 60

4.队伍中成员每人获取经验值比例:/20 * 敌人总经验 (队伍总人数为4/3/2/1人的时候,每个人获取经验比例为85%/90%/95%/100%)

5.每人获取的战斗经验值: (1.05 * 0.006) ^ 2)*敌人总经验

(最终经验值=敌人总经验值*队伍人员分配比率*资质倍率)

6.最大负重值:内功/ 2 体质/ 5 30 人物等级 / 4

7.AP值:4 等级/ 10

8.AP最大值:(4 等级/ 10)*2

9.我发成员每升一级需要经验点数:((等级^1.5 150)*2 * 60)/60*0.75

10.敌方成员每升一级需要经验点数:(*2 * 60)/60*0.75

(例如同为30,敌方角色升级需要43200经验,我方仅需要25543。基本就可以理解为敌人仅仅是初始等级比你高,但你越肝,和敌人差距越来越小,最终实现反超。资质越高,反超速度越快。当然,相对的部分高资质BOSS可能追赶得慢一些)

河洛群侠传11月2日更新内容介绍_河洛群侠传11月2日更新什么了

时间:2018-11-02来源:作者:zl我要评论

河洛群侠传在11月2日进行了游戏更新,相信很多小伙伴对于此次更新的内容还不是很了解吧,那么此次河洛工作室究竟给游戏更新了哪些内容呢?接下来就请各位跟小编一起来看一下这方面的相关内容吧!感兴趣的小伙伴千万不要错过了哦!

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《河洛群侠传》11月2日更新内容一览 11月2日更新了哪些内容

2018-11-05作者:网络来源:网络

河洛群侠传在今天又进行了一次更新,很多玩家不知道有哪些更新,这里给大家带来了河洛群侠传11月2日更新内容一览,一起来看下都有哪些内容吧。

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河洛群侠传在今天又进行了一次更新,很多玩家不知道有哪些更新,这里给大家带来了河洛群侠传11月2日更新内容一览,一起来看下都有哪些内容吧。

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11月2日更新内容一览

任务优化:

针对部分玩家在特定任务中,剧情盒子不易触发所做的额外触发机制:

「一缕芳心」任务,大小姐夜会柏俊材改为对话触发。

bug修正:

1.修正装备内功与反击技时,超过一定数量后,无法点选最后一格武学的问题。

2.修正搏击类武器装备在副武时,无法得到正确的数值加成的问题。

3.修正装备拆解的漏洞。

4.修正「大仙来也」最后一个任务,西门玉堂在白马居的任务坐标指引有所偏差。

5.修正「以简驭繁」以及部分内功,有机会造成称号、感悟、技能效果失灵的问题。

6.修正「河洛大侠」,「西狂」,「慈悲为怀」,「传奇之人」称号不正常运作的问题。

7.修正提早完成苏清瑞复容任务,导致无法交付玉珮的问题。

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调整:

1.提高部分队友重缎武器的数值。

2.调整漆笑儿在完成「李叹…侠盗?」全任务后,不再以点苍派的道德标准判断主角,会义无反顾的和主角闯荡江湖。

3.王喆逃脱战,由于动态江湖的设计,玩家太晚打这一场战斗,不赦楼主可能成长超乎预期,导致固定数值的王喆可能被直接秒掉,目前暂时将王喆的起始位置后移让玩家有所准备。

4.不在队伍中的队友角色,现在也会开始自动成长了,跟其他boss级的NPC一样。

ps:团队之后还会持续强化动态江湖系统,动态江湖中角色除了等级提升外,也将加入奇遇事件,周期特殊事件,让NPC角色(世外高人,中原武林人士),任务,秘籍,装备的产出也会动态的增加到这个江湖中。

数值相关修正与调整:

1.伤害公式的复数加成,由乘法改为加法,避免双方武学内功等属性差距大时,过高与过低的伤害。

2.同上,现在低打高差距过大也能有一定的伤害,高打低差距过大也不会有过于夸张的数字.希望战斗伤害的范围更平均一些,让前期战斗不至于太难,后期战斗有不至于太简单。

3.同上,提高技能基础伤害的影响,提高武器伤害的影响,提高等级差距的影响。

4.同上,降低内功差距的影响,降低武学(搏击,剑术这些数值)差距的影响。

5.降低错骨迷惑的影响,由60%降到50%。

6.降低分筋的影响,由100%降到80%,当分筋100时还能移动一点点距离,不至于完全无法移动。

7.提升侧面攻击加成,背面攻击加成

8.受击时所增加的特技值(暴击,反击,卸劲,连击,虚招),调整成只有在正面时能增加,侧面时增加一半,背面时则不会增加。

9.同上,现在从背面攻击敌人时,不但能获得更高的伤害,敌人也不会增加特技值。

10.调降「金针渡劫」的攻击加成到30%

11.调降「法炙神针」的防御加成30%

12.耗损所有精力的技能(狂澜绝刀势,金刚伏魔)数值修正,使其更平均,提高低ap消耗时的伤害,但降低高ap消耗时的过高伤害。

13.动态调整经验值的分配,等级越高,分配到人物升等上的比例提高,避免后期秘籍修练容易溢出过多的无用经验。

以上就是河洛群侠传11月2日更新内容一览的相关分享,还没更新的同学快快去更新吧。

河洛群侠传11月2日更新内容介绍

新版本更新内容如下:

任务优化:

针对部分玩家在特定任务中,剧情盒子不易触发所做的额外触发机制:

「一缕芳心」任务,大小姐夜会柏俊材改为对话触发

bug修正:

1.修正装备内功与反击技时,超过一定数量后,无法点选最后一格武学的问题

2.修正搏击类武器装备在副武时,无法得到正确的数值加成的问题

3.修正装备拆解的漏洞

4.修正「大仙来也」最后一个任务,西门玉堂在白马居的任务坐标指引有所偏差

5.修正「以简驭繁」以及部分内功,有机会造成称号、感悟、技能效果失灵的问题

6.修正「河洛大侠」,「西狂」,「慈悲为怀」,「传奇之人」称号不正常运作的问题

7.修正提早完成苏清瑞复容任务,导致无法交付玉珮的问题

调整:

1.提高部分队友重缎武器的数值

2.调整漆笑儿在完成「李叹…侠盗?」全任务后,不再以点苍派的道德标准判断主角,会义无反顾的和主角闯荡江湖

3.王喆逃脱战,由于动态江湖的设计,玩家太晚打这一场战斗,不赦楼主可能成长超乎预期,导致固定数值的王喆可能被直接秒掉,目前暂时将王喆的起始位置后移让玩家有所准备

4.不在队伍中的队友角色,现在也会开始自动成长了,跟其他boss级的NPC一样

ps:团队之后还会持续强化动态江湖系统,动态江湖中角色除了等级提升外,也将加入奇遇事件,周期特殊事件,让NPC角色(世外高人,中原武林人士),任务,秘籍,装备的产出也会动态的增加到这个江湖中.

数值相关修正与调整:

1.伤害公式的复数加成,由乘法改为加法,避免双方武学内功等属性差距大时,过高与过低的伤害

2.同上,现在低打高差距过大也能有一定的伤害,高打低差距过大也不会有过于夸张的数字.希望战斗伤害的范围更平均一些,让前期战斗不至于太难,后期战斗有不至于太简单.

3.同上,提高技能基础伤害的影响,提高武器伤害的影响,提高等级差距的影响,

4.同上,降低内功差距的影响,降低武学(搏击,剑术这些数值)差距的影响

5.降低错骨迷惑的影响,由60%降到50%

6.降低分筋的影响,由100%降到80%,当分筋100时还能移动一点点距离,不至于完全无法移动

7.提升侧面攻击加成,背面攻击加成

8.受击时所增加的特技值(暴击,反击,卸劲,连击,虚招),调整成只有在正面时能增加,侧面时增加一半,背面时则不会增加.

9.同上,现在从背面攻击敌人时,不但能获得更高的伤害,敌人也不会增加特技值

10.调降「金针渡劫」的攻击加成到30%

11.调降「法炙神针」的防御加成30%

12.耗损所有精力的技能(狂澜绝刀势,金刚伏魔)数值修正,使其更平均,提高低ap消耗时的伤害,但降低高ap消耗时的过高伤害

13.动态调整经验值的分配,等级越高,分配到人物升等上的比例提高,避免后期秘籍修练容易溢出过多的无用经验

ps:为了让游戏有更好的体验,有些数值的调整是必须的,我们诚心地接受玩家的批评与建议.再过些时候,官方也将释出MOD的编辑与上传工具,届时,MOD主也可以对这些感悟,公式等数值进行设计,也期待各MOD大神能带给玩家另一种感受

开发团队目前正在积极收集玩家反馈,并将不断对游戏的BUG错误进行修复、对内存适应进行优化,后续更多优化内容也将尽快推出。

以上就是小编给大家带来的全部内容,希望可以帮助到您!

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